Write on poniedziałek, 18 lipiec 2016 Dział: Wywiady

przybylek wywiad

Serdecznie zapraszamy Was do lektury wywiadu z Marcinem Sergiuszem Przybyłkiem który przeprowadził Mariusz Famulski.

MF: Witaj, Marcinie. Stworzona przez Ciebie seria nosi tytuł "Gamedec" (z kolejnymi podtytułami). Czy zatem można wnioskować, że sam jesteś graczem? Grywasz, lub grywałeś, w gry komputerowe? (A jeśli tak, to w gry jakiego gatunku/tytuły?)

Write on środa, 27 styczeń 2016 Dział: Felietony

przyszlosc jest dzis4a

Gdy opowiadam o istniejących implantach domózgowych, coraz bardziej empatycznych robotach, neurocybernetycznych protezach, planowanym transferze ludzkiej świadomości do syntetycznego ciała czy organach wewnętrznych, które lada dzień będzie można wydrukować na drukarce 3D, wśród moich rozmówców zawsze znajdzie się ktoś, kto uważa – poniekąd słusznie – że może i świat Zachodu faktycznie zaczyna wkraczać w erę urzeczywistnionego cyberpunku, lecz jednak ludzie żyjący w Polsce długo jeszcze nie będą mieli do czynienia z tak zaawansowanymi gadżetami. I, co za tym idzie, długo jeszcze nie będą musieli zaprzątać sobie głowy konsekwencjami płynącymi z ich codziennego używania. A w związku z powyższym nie warto tracić czasu na podobne dywagacje, skoro opisywane przeze mnie cuda-niewidy pozostają daleko poza naszym zasięgiem.

Write on środa, 11 lipiec 2012 Dział: Książka
czasSilnychIstotT1Stało się, a właściwie – stanie się już wkrótce; oficjalnie 20 lipca w czytelnicze dłonie trafi nowa powieść Marcina Przybyłka, kontynuująca jego oryginalny cykl o gamedecu ("gierczanym detektywie"), Torkilu Aymorze. To ważna wiadomość dla wielbicieli i wielbicielek rodzimego, a przy tym spektakularnego s-f i cyberpunku. Od premiery ostatniej odsłony cyklu minęły dwa lata - czy warto było czekać?

Opowieść, której bohaterem Marcin Przybyłek uczynił Torkila Aymore'a, jest niezwykła – uwagę zwraca przede wszystkim rozmach, a jednocześnie drobiazgowe dopracowanie przedstawionego świata. Autorska wizja Przybyłka jest monumentalna, pełna zadziwiających pomysłów i rozwiązań, budujących nowoczesny świat, w którym ludzkość ma do dyspozycji technologie, materiały i możliwości, o których dziś możemy jedynie pomarzyć. Niektóre, jak telepatia czy podróż gwiezdna szybsza niż prędkość światła, zgodnie ze współczesnym stanem wiedzy nie są możliwe; nie stanowi to jednak bariery dla wyobraźni pisarza, który łączy w spójną całość elementy takie jak zaawansowana technologia, inżynieria genetyczna, ciała w znacznym stopniu "poprawiane" przez technikę, zdolności mentalne oraz... karty tarota.

Write on poniedziałek, 04 czerwiec 2012 Dział: Gry

cyberpunkduzy

CD Projekt RED stworzył dwie części kultowej gry Wiedźmin opartej na sadze o tym samym tytule autorstwa Andrzeja Sapkowskiego. Przypomnijmy, że druga część gry sprzedała się w nakładzie 1,7 mln egzemplarzy. CD Projekt RED przymierza się właśnie do produkcji nowej gry, która wstępnie ma się ukazać w 2014 roku. Dzieło ma nosić tytuł Cyberpunk i być osadzone w realiach... cyberpunku. Gra będzie bazowała na znanym systemie stworzonym w 1988 roku przez Mike'a Pondsmitha zwanym RPG Cyberpunk 2020.

Intrygi, przemoc, brutalne obrazy i nowoczesna technologia - to wszystko znajdzie się w nowej produkcji CD Projekt RED. Akcja gry będzie się toczyła w Stanach Zjednoczonych.

W Cyberpunku gracz spotka się z mocno rozbudowanym systemem klas i ekwipunkiem. Do tego mechanika gry ma być oparta na systemie znanym z pierwowzoru.

Czas akcji ma oscylować pomiędzy rokiem 2050 a 2100.

Obecnie brak jakichkolwiek zapowiedzi, gdyż projekt jest dopiero w początkowej fazie produkcji.

Poniżej zdjęcie!

Write on czwartek, 22 marzec 2012 Dział: Wywiady

gibsonZapraszamy do lektury wywiadu z Williamem Gibsonem, którego pisarz udzielił przy okazji publikacji swojej ostatniej powieści pt. Zero History magazynowi Vice.

Nowa powieść Williama Gibsona pt. Zero History to ostatnia część trylogii, na którą składają się również wydane w 2003 roku Rozpoznanie wzorca i Spook Country. W krainie agentów z 2007 roku.

Książki te poświęcone są ciemnym stronom marketingu, reklamy i przewidywania trendów. Mówiąc krótko, jest się czego bać.

Marketing stał się tak agresywny i podstępny, że bez zbytniej przesady można porównać go do kampanii wojennej, w której śliscy kolesie w nowoczesnych, szklanych wnętrzach starają się zaprogramować nasze mózgi. Z takim podejściem nietrudno o przeświadczenie, że jest się mądrzejszym od reszty świata. Wychodzący z tego założenia William Gibson kreśli przed naszymi oczami niepokojąco prawdziwy i jednocześnie wyjątkowo zabawny obraz świata marketingu.

Write on niedziela, 18 marzec 2012 Dział: Felietony

william-gibson-fotoPisarz. Eseista. Scenarzysta... Ojciec literackiego cyberpunku, wizjoner, "mroczny prorok", twórca pojęcia "cyberprzestrzeń" (i jeszcze kilku innych), człowiek, który zmienił oblicze science fiction; opisał koncepcję Internetu (bardzo istotną w jego twórczości), zanim ten był wykorzystywany komercyjnie i rzeczywistości wirtualnej - przed powstaniem tej technologii. Wiele jego oryginalnych koncepcji wpisało się na stałe do kanonu s-f. Oto znakomity twórca, William Gibson.

Przyszedł na świat 17 marca 1948 roku w nadmorskim miasteczku Conway w stanie Karolina Południowa (USA). Większość dzieciństwa spędził w Wytheville, małej miejscowości w Apallachach, z której pochodzili jego rodzice; często jednak zmieniał miejsce zamieszkania (ze względu na zawodowe obowiązki jego ojca, który był menadżerem w dużym przedsiębiorstwie); być może to właśnie uczyniło z niego cichego, nieśmiałego i niezdarnego nastolatka zaczytującego się fantastyką naukową. Do szkoły podstawowej (Pines Elementary School) uczęszczał w Norfolk (Virginia), gdzie podobno nieszczególnie zachęcano go do czytania. Kiedy jeszcze był dzieckiem i dopiero od roku chodził do szkoły, niespodziewanie zmarł jego ojciec – zakrztusił się na śmierć w restauracji podczas podróży biznesowej. Jego matka, niezdolna do przekazania synowi złych wieści, poprosiła o to kogoś innego. Tom Maddox (inny cyberpunkowy pisarz) napisał później: Gibson dorastał w Ameryce tak pełnej zakłóceń i surrealistycznej, że nawet J. G. Ballard* nie wymyśliłby tego lepiej.

Write on sobota, 17 marzec 2012 Dział: Portalowe

gibson1William Gibson – znakomity amerykański pisarz science fiction, twórca cyberpunku, wizjoner, którego twórczośc okazała się przełomowa dla gatunku, obchodzi dziś 64 urodziny.

Dla nas urodziny pisarza są dobrą okazją do spędzenia całego tygodnia z nim i z jego twórczością, zatem w najbliższych dniach możecie spodziewać się, że sporo o nim przeczytacie...

Przyszedł na świat 17 marca 1948 roku w Conway (USA). W wieku dziewiętnastu lat – uciekając przed poborem – opuścił Stany Zjednoczone i osiadł w Kanadzie. Obecnie mieszka w Vancouver, w prowincji Kolumbia Brytyjska. Jest nazywany ojcem cyberpunku – nowego gatunku literatury s-f, wizjonerem, który stworzył słowo cyberprzestrzeń i opisał koncepcję Internetu i wirtualnej rzeczywistości na długo przed powstaniem tych technologii.

Jego książki to mieszanka przeróżnych folklorów, miejskich legend i wiedzy technicznej. Są one studium nad świadomością społeczną i popkulturą.

Write on wtorek, 21 luty 2012 Dział: Książka

mona-liza-turbo-b-iext4832697Oto i ona. Mona Lisa Turbo.

Trzecia powieść w dorobku wybitnego pisarza s-f, Williama Gibsona wieńczy jego Trylogię Ciągu. Tak oto dowiadujemy się, ku czemu zmierzały pozornie bardzo luźno związane ze sobą wydarzenia z poprzednich dwóch tomów (znakomite: Neuromancer i Graf Zero), otrzymujemy historię rozwiewającą wątpliwości, kończącą historię... i to w jakim stylu...!

Nie będę Was trzymać w niepewności – to jest naprawdę dobra książka. Posiada wszystkie zalety poprzednich części, a jednocześnie wydaje się lepsza warsztatowo. Kto z satysfakcją przeczytał Neuromancera i Grafa Zero – z pewnością się nie zawiedzie. Kto wcześniejszych powieści nie czytał – nie zasmakuje w pełni tej książki (dlatego zachęcam do lektury jej poprzedniczek), pewne szczegóły pozostaną dla niego niejasne.

Fabuła Mony jest skonstruowana w typowy dla Gibsona sposób (choć w tej książce zastosował go dopiero po raz drugi) – trzecioosobowa narracja prowadzi nas równolegle przez historie kilkorga głównych, pozornie niezwiązanych ze sobą bohaterów, by z czasem coraz ciaśniej splatać je w przemyślaną, misterną nić. Na kartach powieści wiele się dzieje, miejsca i zdarzenia zmieniają się jak w kalejdoskopie – wędrujemy od chłodnego, flegmatycznego Londynu po pełną neonów Chibę; wszystko to jest jednak na tyle uporządkowane, że czyta się bardzo dobrze; Gibson umiejętnie i z wyczuciem dawkuje informacje.

Write on niedziela, 19 luty 2012 Dział: Książka

grafzeroGraf Zero to druga powieść w dorobku Williama Gibsona i jednocześnie druga część znakomitej Trylogii Ciągu, którą otwiera książka wręcz kultowa – Neuromancer.

Sam Gibson jest jednym z najbardziej uznanych pisarzy fantastyczno – naukowych, twórcą cyberpunku i wizjonerem – m. in. stworzył pojęcie "cyberprzestrzeń" i opisał koncepcję Internetu i wirtualnej rzeczywistości, zanim technologie te się upowszechniły. Jego literackim debiutem jest opowiadanie Johny Mnemonic, na którego podstawie napisał później scenariusz do filmu o tym samym tytule.

Powieść Neuromancer była dziełem przełomowym dla gatunku, a Gibson, publikując ją, ustawił sobie wysoką poprzeczkę – książce tej niełatwo dorównać. Czy Graf Zero podołał temu zadaniu? Prawidłową odpowiedzią wydaje się "nie do końca, ale i tak jest świetny", bo w Grafie widoczne są pewne niedociągnięcia. Mimo to, na tle dokonań innych autorów i autorek tego gatunku, Graf Zero wypada bardzo dobrze – jest to kawał solidnego s-f, który na stałe i w pełni zasłużenie wszedł do kanonu gatunku.

Write on czwartek, 04 sierpień 2011 Dział: Książka

neuromancerSpotkanie z Neuromancerem to jak kontakt z prototypem przyszłości. Na kartach swojej debiutanckiej powieści z 1984 roku, który dla elektroniki wyznacza czasy zamierzchłe, William Gibson zebrał nieprzebraną liczbę oryginalnych, wizjonerskich pomysłów na świat rządzony elektroniczną informacją. W intrygującą wizję przyszłej rzeczywistości wrzucił garść barwnych, wielowymiarowych postaci, których losy splótł zaskakującą intrygą. I to właśnie otrzymujemy, sięgając po tę książkę.

Za Neuromancera Gibson otrzymał szereg prestiżowych nagród, m. in.: Nagrodę Nebula, Nagrodę Hugo oraz Nagrodę im. Philip K. Dicka. Swoją książką powołał do życia cyberpunk, stworzył pojęcie cyberprzestrzeń, inaczej matryca (w oryginale: matrix...), wzbogacił s – f o elementy, bez których trudno nam sobie dziś ten nurt wyobrazić.