Nie grałem jeszcze w Metro 2039 i do premiery zostało sporo czasu, więc równie dobrze za kilka...
Gry
Uwaga: tekst zawiera głębokie spoilery, które ujawniają tajemnice fabularne i mogą popsuć przyjemność z doświadczania rozgrywki. Jeżeli...
1666: Amsterdam ma problem, którego raczej nie da się naprawić jedną aktualizacją: chwilami naprawdę czuć w nim...
Jest coś trochę absurdalnego w tym, że gry dają nam coraz większe światy, a jednocześnie robią wszystko,...
Oszukali nas. Mówili o mniej więcej pięćdziesięciu do osiemdziesięciu godzin potrzebnych do ukończenia The Blood of Dawnwalker,...
Kernelbay Nie każda gra musi domagać się pełnej uwagi, słuchawek na uszach i wieczoru wyciętego z kalendarza....
Hollywood lat pięćdziesiątych wydaje się idealnym miejscem dla zbrodni. Za fasadą elegancji, fleszy i perfekcyjnie wyreżyserowanych uśmiechów...
Największym zaskoczeniem w Tworzeniu Prince of Persia Jordana Mechnera jest to, że nie jest to do końca...
Pół miliona sprzedanych egzemplarzy w tydzień to nie jest przypadek. Zwłaszcza w przypadku marki, która przez lata...
Metroidvanii jest dziś za dużo, żeby wystarczyło zrobić dobrą mapę, kilka zamkniętych przejść, zestaw umiejętności odblokowujących nowe...
Skradanki nie mają dziś łatwego życia. Kiedyś potrafiły być osobnym, pełnoprawnym gatunkiem, jednym z tych, które miały...
Przez ostatnie lata branża gier wideo zrobiła wiele, żeby wmówić nam, że każda nowa produkcja musi być...
Nie jestem pewien, czy Until Dawn potrzebowało kontynuacji. I wbrew pozorom nie jest to zarzut. Wręcz przeciwnie....
The Blood of Dawnwalker nie opowiada historii o walce dobra ze złem. Przynajmniej na razie nic na...
Przez dwie ostatnie części God of War była jednocześnie wszędzie i nigdzie. To od jej śmierci zaczynała...
Przez ostatnie dwa lata można było odnieść wrażenie, że PlayStation weszło w dziwny okres zawieszenia. Nie brakowało...
Największym problemem współczesnych RPG nie jest brak budżetu, słaba grafika ani nawet wtórność. Problem polega na tym,...
Przez lata wydawało się, że seria God of War znalazła idealny punkt równowagi. Kratos przestał być jednowymiarową...
