Disney ogłosił, że gra „Marvel Rivals” znacząco przyczyniła się do wzrostu przychodów w segmencie produktów konsumenckich, co pomogło zrekompensować słabsze wyniki w innych obszarach działalności firmy. W raporcie kwartalnym za trzeci kwartał roku fiskalnego 2024, Disney odnotował wzrost przychodów o 4% rok do roku, osiągając 23,2 miliarda dolarów, co przewyższyło oczekiwania analityków.
Gra „Marvel Rivals”, będąca darmową strzelanką drużynową z udziałem postaci z uniwersum Marvela, została wymieniona jako jeden z kluczowych czynników wzrostu w segmencie produktów konsumenckich. W szczególności, segment ten odnotował wzrost przychodów o 2%, co przypisano m.in. sukcesowi tej gry.
W przeciwieństwie do wcześniejszych niepowodzeń, takich jak gra „Marvel’s Avengers”, która nie spełniła oczekiwań zarówno pod względem finansowym, jak i odbioru przez graczy, „Marvel Rivals” spotkała się z pozytywnym przyjęciem. Gracze chwalą grę za wierne odwzorowanie postaci z komiksów, dynamiczną rozgrywkę oraz atrakcyjne kostiumy.
Disney planuje kontynuować rozwój w segmencie gier wideo, widząc w nim potencjał do dalszego zwiększania przychodów i angażowania fanów swoich franczyz. Sukces „Marvel Rivals” może stanowić punkt zwrotny w strategii firmy dotyczącej interaktywnych mediów.
W obliczu wyzwań w innych segmentach działalności, takich jak słabsze wyniki niektórych filmów kinowych, sukces „Marvel Rivals” pokazuje, że Disney potrafi skutecznie adaptować się do zmieniających się preferencji konsumentów i odnosić sukcesy na nowych polach.